同样的,CableLabs已经找到从HDMI 1.4撷取3D句柄的解决方案,并让目前大多数消费者家中的HDMI 1.2与1.3版本机顶盒也能支持该技术。此外该机构也协助说服HDMI Licensing释出其规格,好让上述解决方案可行。
CableLabs呼吁电视制造商能参与该3D实验室的互操作性测试,以确保第一批系统能够运作顺利。”HDMI虽然非常够力,但还有其他许多技术选项;如果人们不采用该接口,一切仍无法进展顺利。”CableLabs的Broberg表示。
“我们必须让视讯源能都传递到这两种眼镜,而我们希望能公平对待它们;”CableLabs的Broberg表示:”这两种技术都有优点。”目前尚不清楚电视制造商各自会采用哪种显示技术,或者是将从何处取得。不过在CES上,大多数的主动是快门眼镜都带着RealD商标。
裸眼看3D,还要走十年
无论喜不喜欢,使用者还是会需要一种眼镜来观看高画质内容,至少在接下来的十年之内;研究人员表示,如果要以裸眼方式来观看高画质的3D影像,至少需要分辨率比现有电视高四倍的显示器。对内容制作公司来说更是困难,那需要每部摄影机都配备至少8个镜头,甚至要一打以上,才能精确撷取不需要眼镜就能看到的3D画面。
Technicolor在CES上展示了利用其插补式算法(interpolation algorithm)技术的所谓自动立体化(auto-stereoscopic) 3D电视。不过这种技术的视角相对较窄,约只有10度左右,因此观众如果稍微转头可能就会看到模糊影像。
“那需要8K分辨率的屏幕才能完美呈现,因此可能还要10~15年的时间;”Technicolor参与该项目的研究人员Thierry Borel表示。
不过好消息是,在CES期间的一项调查显示,消费者对3D眼镜的容忍度其实还是有的,虽约有三分之一的受访者在观赏3D电影前认为戴3D眼镜很烦,不过在看了电影之后,只剩下20%左右的人认为戴眼镜不舒服。
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