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不只是硬件竞争 3D电视戴眼镜还是“裸眼”?

发表时间:2010-11-18      点击量:1198      来源:
借《阿凡达》东风,2010年成为“3D电视元年”。不同的3D显示技术,使3D电视市场分成“戴眼镜”和裸眼两大阵营。消费者该怎样选择?负责索尼全球电视业务的奥田利文认为,3D不应在技术和用户体验上有所妥协。

  “我们都在3D 视觉下看东西,这是我们看世界的习惯,在屏幕上看2D 电影则是人工体验,这不是我们的生活方式,3D 帮助我们摒弃屏幕,目睹真实的世界。”《阿凡达》导演卡梅隆说。

  3D就是三维立体。它利用人的双眼观察事物的角度、立体差异而发现的立体显示技术,相对平面显示,更活泼,立体,有真实感。年初一部电影《阿凡达》的新鲜体验使得2010成为3D影像的普及年。

  3D成像技术的历史可以追溯到摄影技术诞生之初,在照相术诞生后不久,就出现3D照相技术。早在1928年,英国科学家贝尔德就率先研制出给予机械和阴极射线管技术的3D电视系统。但由于3D影像播放和观看条件的限制,一直没有走出影院。直到近两年3D显示技术的不断发展,图像分析和基于图像渲染算法的改进,以及数字图像压缩和传输技术的不断进步,才使得3D立体电视大众化成为可能。

  在3D电视这一场号称下一代家庭娱乐新革命的大战中,巨头纷争。索尼这家老牌日本消费电子巨头在3D产业链领域已经布局多年,负责索尼全球电视业务的奥田利文告诉记者,2010年索尼计划销售250万台3D电视机,占索尼液晶电视总销售量的10%。

  “3D必须在高清基础上实现”

  目前3D显示技术主要分为眼镜式及裸眼两大类。

  前者基于传统的左右眼立体成像技术,即在拍摄的时候通过单台摄影机或两台摄影设备分别记录左眼和右眼的影像,在观看的时候佩戴相应的立体眼镜,使得左右眼能够看到对应的左眼和右眼影像;后者不用戴眼镜就能看到3D图像。电视屏幕从不同角度发出多道光线,以生成立体影像。因为这种技术主要依赖的是液晶面板的材质革新,因此又被称为“被动式”3D技术。

  眼镜式3D技术发展相对比较成熟,无论是色差式、偏光式还是主动快门式,在市场上均有拥趸,尤其以“主动快门式”3D显示技术备受关注。这种技术图像效果出色,能保持画面原始的分辨率,实现真正的全高清效果,不会造成画面亮度降低。

  相比之下,裸眼3D技术仍在发展之中,主要用于商业展示。但“不用戴眼镜也能看3D”的概念对人们有巨大的吸引力,几款主打裸眼3D技术的3D电视机一度成为市场的热门话题。但裸眼3D虽然抛弃了眼镜,最大的问题在于成像分辨率较低。市场上最新的两款裸眼3D液晶电视,能够在2D / 3D 模式下呈现 720p 分辨率影像,通过特制的液晶面板呈现9组不同角度的视差影像。使用者可以从左、中、右各个不同角度观赏连续自然的3D立体影像。720p分辨率和索尼采用“主动快门式”3D技术成像的画面仍有不少差距。

  奥田利文在接受记者采访时认为,3D必须在高清基础上实现,“如果你用被动式技术去看3D,裸眼去看3D,它们都不是高清的。所以,我们采取主动快门式眼镜去实现高清3D。我们希望行业朝健康的方向发展。而不是在技术和用户体验上有所妥协。”

  不只是硬件竞争

  在这个数字和网络时代,比任何一个时代都难以取悦消费者,一家传统硬件供应商必须成为软件、服务、内容方面充满灵感的发明家才能拥有掌控市场的通行证。这方面,苹果是个很好的例子。3D电视市场亦如此。

  在3D电视领域,索尼、松下、夏普、东芝、LG、三星等巨头都已经加入这场游戏,中国的众多电视厂商也都推出了各自的3D攻略。为了实现3D内容和平台的捆绑,各家都各显神通。松下独家赞助了今年6月开播的全球首档商业3D电视频道“DirecTVHD3D”,提供电影和纪录片等内容;三星的重点在与好莱坞的合作上,开发电影、MV等内容;LG与Sky电视台合作,成立了欧洲第一个3D电视频道,提供体育节目。但没有一家厂商像索尼一样,对3D的未来拥有孤注一掷的信念。在索尼的整个高清战略布局里,3D是承上启下的重要一环。从高清拍摄到高清播放,从拍摄用的专业设备到家用电子产品,甚至3D内容制作本身,索尼在提供3D全产业链解决方案方面有明显的优势。

  索尼是最早推出蓝光播放器的厂商之一。几乎所有业内专家都认为,3D将会为蓝光创造新的产业机会。高容量的蓝光碟片是高清片源的最佳载体。在蓝光播放器产品上,索尼拥有业内最早,也是最为完整的产品线。

  在整条3D产业链上,索尼业务涵盖了设备、终端、游戏、娱乐和内容等各环节——索尼的3D高清数字摄像机曾为卡梅隆导演的3D大片《阿凡达》提供了出色的技术支持,并成功实现了首次3D世界杯拍摄;索尼旗下的哥伦比亚电影公司、米高梅电影公司,可为索尼电视源源不断地输送3D片源;索尼的蓝光影碟与播放器,是3D影视节目最好的载体;索尼的PS3游戏机,则可以成为3D游戏迷们购买3D电视最重要的理由。

  奥田利文承认,“做3D容易,做好的3D内容很难”。他认为,相对于硬件的发展,今年开始,内容变得更加重要,“顾客关注的不仅仅是很棒的硬件产品,更注重体验,因为体验创造价值”。

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